使命召唤:沙皇DLC的那几把武器莫辛纳甘动画有四五种

游戏《使命召唤》,沙皇DLC的那几把武器,莫辛纳甘动画有四五种。奥马哈抢滩重制荣誉勋章。突出部重置COD1 UO。山脊大战打坦克重置COD2的400高地。除了给我带来重置当年的感动外,这作真的没什么太出彩的地方。对不住花出去的那么多银子。感觉自己买正版的钱都付给这些情怀了。其实在法国那关,你可以发现,那些在法国街头巡逻的德国士兵,他们手里拿的是FG42,这是把伞兵枪,COD14里给普通巡逻兵用了。还有就是布伦这个大杀器。

居然打一枪还不死,还要打多两枪,我记得在cod5,太平洋战争的时候,好像日军也有这种类似的机枪,具体名称不记得,但是我非常喜欢捡那把枪啊,基本上往鬼子身上打一枪就断胳膊断腿爆脑袋(是真的爆开,头都没了)往鬼子人群打几嗖,恰恰相反战地系列是越往后越线,这部换弹动作的细节做到了极致。cod2都比cod14细节上要讲究。

至少不会出现四维桥夹塞进带狙击镜的m1903或者k98的情况,cod2里k98狙击版和m1903狙击版及莫辛纳甘狙击版都是手动往弹仓里一发一发填子弹,老李狙击版因为狙击镜在侧面所以可以直接两桥夹往里填,做了十多年细节反而倒车了十多年,不敢相信这是一部2017年的fps作品。要真实还是要看红管,不过红管的经营很惨淡,人物动作也很僵硬,这种僵硬是人为设置的,万全可以改好点。

我比较倾向于这是第三人称动画跟第一人称动画冲突的bug,被自己扔出去那个弹匣是第一人称动画自己看到的,这个弹匣你在地上是找不到的。另一个是别人看到的、掉到地上的弹匣,你自己也能在地上找到这个弹匣。战地1换弹动画确实厉害,尤其是沙皇DLC的那几把武器,莫辛纳甘动画好像有四五种。但是有一个小瑕疵,步打完的时候,塞弹夹你能看见弹仓里面实际上还是有子弹的。

双管霰弹枪确实不一定要有击锤啊。有击锤的是老式的,无击锤的是新式的。至少德军空军的求生霰弹枪就是无击锤的。最开始玩的时候我捡到了德国一战冲锋枪,我还能勉强接受,后面我看着地上波波沙,SVT40,最后看到某不知名的德国半自动步枪时,我已经无力吐槽。一代中途不能换,5代给加了一个退弹动作所以能中途换了,不过中途换的速度貌似比打光了换还慢。

使命召唤系列被称为美国cf不是没有理由的,在枪械方面向来随心所欲,枪声全是合成音效,60年代各种红点镜乱入,更有兼容火焰的AK47这种奇葩存在。用弹匣一类的枪械如果中途换弹匣又不退弹理论上应该是弹匣子弹数+1发枪膛内,天国的荣誉勋章在后期都已经改了,但是cod貌似坚决不从。还有装了镜子的枪,子弹都是从镜子里飞出去的,不是从枪口飞出去的。cod那代换单不是这样的,战地2还真实点,后面也学cod了。

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